Tipisks hakatons sākas ar tēmas un uzdevumu izklāstu, dažkārt arī darbnīcām, tad dalībnieki sadalās komandās un intensīvi strādā, bet noslēgumā prezentē rezultātus žūrijai. Pasākumu var rīkot klātienē, tiešsaistē vai hibrīdformātā.
Apps Challenge, kas notiek regulāri visā pasaulē, piemēram, 2025. gadā tajā piedalījās vairāk nekā 114 tūkstoši dalībnieku 551 pasākumā 167 valstīs un teritorijās, izmantojot Nacionālās aeronautikas un kosmosa administrācijas (National Aeronautics and Space Administration, NASA) un partneru atvērtos datus reālu Zemes un kosmosa problēmu risināšanai. Īpaši plašu vērienu hakatoni guva Covid-19 pandēmijas laikā: Eiropas Komisijas (European Commission, EC) un Eiropas Inovāciju padomes (European Innovation Council, EIC) vadītajā #EUvsVirus hakatonā (2020. gada 24.–26. aprīlī) vairāk nekā 20 900 dalībnieku, kas pārstāvēja 141 tautību, iesniedza pāri par 2150 risinājumiem veselības, izglītības, uzņēmējdarbības un sociālās kohēzijas jomās, bet vēl pirms tam Vācijā rīkotais #WirVsVirus kļuva par vienu no lielākajiem: 42 869 dalībnieki 48 stundu laikā izstrādāja idejas gandrīz 800 projektiem. Šie pasākumi labi ilustrē, kā hakatons no šaura programmētāju formāta (pirmie hakatoni 1999. gadā OpenBSD un Sun Microsystems vidē) ir izaudzis par globālu atvērtās inovācijas un sabiedrības līdzdalības instrumentu, kas spēj īsā laikā mobilizēt desmitiem tūkstošu cilvēku kopīgu izaicinājumu risināšanai.
Literatūrā izšķir vairākus hakatonu veidus: izglītības jeb mācību hakatoni; tematiskie jeb specializētie hakatoni; pilsoniskie, sociālie hakatoni, kas risina sabiedrības problēmas; akadēmiskās pētniecības hakatoni. 2025. gada sistemātiskajā pārskatā (autori: Klaudija Marružu-Ingunza, Claudia Marrujo-Ingunza; Meiluss Paiku-Kampušs, Meyluz Paico-Campos), kas aptver 73 zinātniskās publikācijas, izšķirti pieci galvenie hakatonu virzieni – izglītības, iekļaujošie, veselības aprūpes, sadarbības un inovācijas hakatoni. Nozīmīgākie vēsturiskie notikumi ir pirmais OpenBSD hakatons 1999. gada jūnijā Kalgari (Kanādā), kur 10 izstrādātāji darbojās ar kriptogrāfijas risinājumiem, un aptuveni tajā pašā laikā uzņēmuma Sun Microsystems rīkotais pasākums JavaOne konferencē, kurā Džons Geidžs (John Gage) izaicināja dalībniekus radīt programmu Palm V ierīcei. 21. gs. formāts izplatījās visā pasaulē. Latvijā nozīmīgākie pasākumu piemēri ir Rīgas Tehniskās universitātes (RTU) Dizaina fabrikas rīkotā coopetition sērija: Neste Coopetition (sadarbībā ar “Neste Latvija”), RNP Coopetition (sadarbībā ar “Rīgas namu pārvaldnieks”) un starptautiskais RTU LG Coopetition (sadarbībā ar LG Electronics). Šis hakatona tips ir kļuvis par eksporta produktu, ko iegādājas universitātes no Korejas, Singapūras, Dominikānas, Indijas un citām valstīm. Latvijā plašu pieredzi hakatonu rīkošanā uzkrājusi Igaunijā dibinātā Garage48, kas kopš 2010. gada organizē 48 stundu attīstības pasākumus, kuros komandas ideju īsā laikā pārvērš prototipā; Latvijā tā sadarbībā ar RTU Dizaina fabriku un citiem partneriem aizvadījusi vairākus nozaru hakatonus, piemēram, Garage48 Hardware & Arts, Garage48 Wood un SpaceTech Riga Challenge. Tikpat nozīmīgs vietējais rīkotājs ir inovāciju vadības uzņēmums “Helve”, kas hakatonus izmanto kā atvērtās inovācijas instrumentu un ir organizējis tādus pasākumus kā Hack for the Future, Future of Food, CodeX/HackCodex, Rimi Retail Hackathon un Rail Baltica Baltijas mēroga tiešsaistes hakatonu.