Spēliskota mācību procesa mērķis ir mainīt izglītojamo uzvedību vai attieksmi, kā arī attīstīt mācību motivāciju. Bet mācību procesa spēliskošana ir jāveic pārdomāti un sistemātiski, izvēloties mērķa auditorijai atbilstošus spēliskošanas elementus.
Santas Dreimanes veikta pētījuma ietvaros ir apzināti līdz šim pasaulē izveidoti spēliskošanas procesa modeļi, kuri skaidro spēliskošanu dažādos kontekstos un dimensijās, bet nesniedz detalizētu un sistemātisku skaidrojumu par dažādiem būtiskiem aspektiem spēliskota mācību procesa realizēšanā. Ir pieejamas arī dažādu autoru izstrādātas spēles elementu taksonomijas un sistematizācijas, tomēr tikai viena no taksonomijām ir veidota izmantošanai izglītības kontekstā, bet netiek skaidrota saistībā ar spēliskotu mācību procesu. S. Dreimanes 2025. gadā izstrādātais “Spēliskošanas pedagoģiskais modelis mācību motivācijas attīstībai” ietver gan spēliskota mācību procesa modeli, gan spēliskošanas elementu sistematizāciju, gan arī motivācijas dimensiju, kas atvieglo mācību procesa spēliskošanu un padara to vieglāk saprotamu un īstenojamu. Modelis ir aprobēts Latvijas augstākās izglītības studiju procesā, bet ir pielāgojams dažādiem izglītības līmeņiem un dažādu tēmu apguvei.
Kā nosaka modelis, spēliskots mācību process sastāv no sešiem secīgiem posmiem, kas palīdz izstrādāt spēliskošanas stratēģiju un strukturēt mācību procesu: 1) spēliskošanas problēmas identificēšana, 2) situācijas, vides un mērķa auditorijas analīze, 3) spēliskota mācību procesa stratēģijas izstrāde, 4) spēliskošanas elementu izvēle un/vai izstrāde, 5) spēliskošanas stratēģijas īstenošana un 6) spēliskota mācību procesa izvērtēšana.
Spēliskojot mācību procesu, būtiski ir arī spēliskošanas elementi. Visbiežāk tiek minēti punkti un nozīmītes, bet to ir daudz vairāk – izaicinājums, naratīvs, avatari, līmeņi, apbalvojumi, stāstījums, rezultātu tabula, sacensība, sadarbība, sociālais statuss, anonimitāte, estētika, atgriezeniskā saite u. c. Elementi ir jāizvēlas atbilstoši auditorijai un izvirzītajam spēliskošanas mērķim.
Kaut arī mācību procesā vēlama ir iekšējā motivācija, spēliskošanas elementi pēc savas būtības ir ārējie motivatori, kas virza un motivē izglītojamo iesaistīties mācību procesā un veikt noteiktās darbības. Tomēr spēliskošanas pozitīvais aspekts slēpjas tajā, ka spēliskots mācību process ir aizraujošs, saistošs un interesants un ar ārējo motivatoru palīdzību ir iespējams attīstīt arī iekšējo motivāciju izglītojamajiem.